Quieres una app de verdad
No una demo: una app publicada en las tiendas, con su ficha, su política de privacidad y sus actualizaciones.
v0.1 · en pruebas · gratis y de código abierto
Un kit de skills para Claude Code que te acompaña paso a paso, en español: te entrevista, planifica contigo, programa la app con Expo, te dice qué probar en tu móvil y te guía hasta publicarla. Para quien no ha programado nunca.
Mac o Windows · iPhone y Android · necesitas un plan de pago de Claude
00Para quién
Tú decides y pruebas en el móvil. Claude pregunta, programa, consulta la documentación oficial y te explica cada paso en llano. Todo queda apuntado en una carpeta plan/ para seguir otro día sin perder el hilo.
No una demo: una app publicada en las tiendas, con su ficha, su política de privacidad y sus actualizaciones.
Mac o Windows. Con Windows también llegas a la App Store: la app de iPhone se compila en la nube.
Claude no paga, no abre cuentas por ti ni publica sin tu «sí». Seguridad y privacidad desde el primer día.
01Cómo funciona
Cada fase es una skill. Escribes /kit-movil:movil y Claude mira dónde estás y te lleva a la siguiente. Cada hito termina con algo que ves en tu móvil.
Mac o Windows, qué móviles tienes, presupuesto, cuentas. Con eso sabe qué es posible.
Para quién es, qué problema resuelve, qué tiene que poder hacer. Sale una lista de requisitos.
Qué entra en la primera versión y qué se queda para después. Sin servidor si no hace falta.
El plan en etapas de una o dos semanas, cada una con criterios que compruebas tú.
Antes de programar nada, la app vacía llega a TestFlight y a la prueba interna de Google. Los líos de cuentas y firmas salen ahora, no la semana del lanzamiento.
Un hito cada vez: Claude programa consultando la documentación oficial y tú lo pruebas en el móvil.
La app instalada de verdad y usada por otras personas una semana.
Nombre, capturas, política de privacidad, cuestionarios y los testers que pide Google.
Envío a revisión, qué esperar y cómo responder si la rechazan, con casos reales.
Arreglos que llegan al momento sin revisión, versiones nuevas y la v1.1.
¿Algo falla en cualquier momento? movil-arreglar lo diagnostica con método y con las trampas que ya conocemos.
02Qué incluye
Hecho con lo que nos encontramos llevando varias apps propias a la App Store y a Google Play: errores reales, rechazos reales y cómo se resolvieron.
Una por fase, más la de entrada y la de arreglar errores.
movilentrevistaideaalcancehitosprepararbackendhitoprobartiendapublicaractualizararreglarPerfil, requisitos, alcance, hoja de ruta, estado, hito, privacidad, checklist de tiendas y política de privacidad.
Las librerías que usar, las trampas técnicas con su arreglo y lo que piden las tiendas, con fecha y fuente oficial.
Habla en llano, consulta la documentación oficial, enseña pruebas antes de decir «listo» y nunca paga ni publica sin permiso.
03Instalar
La guía completa, con qué debes ver en cada paso y qué hacer si no, está en el README. En Windows, instala antes git: winget install Git.Git.
Abre una terminal (Mac: «Terminal»; Windows: «PowerShell») y pega la orden de tu sistema.
Mac
curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bashWindows (PowerShell)
irm https://claude.ai/install.ps1 | iexAbre una terminal nueva y escribe claude. La primera vez te pide iniciar sesión con tu cuenta de Claude.
Dentro de Claude Code, escribe:
/plugin marketplace add devidbarreiro/kit-apps-movilesVa bien si ves Successfully added marketplace: kit-movil.
/plugin install kit-movil@kit-movilLo de antes de la @ es el plugin; lo de después, el catálogo. Elige Install for you. Después:
/kit-movil:movilPara actualizar más adelante: /plugin marketplace update kit-movil.
04Costes reales
Desarrollar y probar en tu móvil cuesta poco. Pagas las cuentas de las tiendas cuando vas a publicar (o antes, si tu app necesita piezas nativas en iPhone).
verificado 2026-10 · fuentes oficiales · los precios cambian
05Preguntas
Los dos valen. Con Mac puedes hacerlo todo. Con Windows, Android completo y también iPhone: la app se compila en la nube y se prueba en un iPhone real. Ojo: con Windows y un iPhone, sin pagar Apple solo puedes probar con Expo Go, que solo abre la versión más reciente de Expo. La entrevista te ayuda a decidir cuándo pagar.
No. Claude escribe el código. Tú decides qué quieres, lo pruebas en el móvil y le dices qué no te cuadra. Vas a usar una terminal para unas pocas órdenes que Claude te dice exactamente cómo escribir.
Copia el error entero y pégalo en el chat: movil-arreglar lo diagnostica con método. Claude tiene que enseñarte pruebas de que está arreglado, y si se atasca dos veces en lo mismo, para y te lo explica. Todo está guardado con git, así que siempre se puede volver atrás. Si no sale, abre un issue.
Con 5-8 horas a la semana, entre 6 y 12 semanas para una primera versión pequeña, más los plazos de las tiendas: Apple revisa la mayoría de apps en menos de 48 horas; Google puede tardar hasta 7 días con cuentas nuevas, y si tu cuenta personal es nueva, suma 14 días de prueba cerrada. Es una estimación, no una promesa.
El plan Pro tiene un límite que se reinicia cada 5 horas y otro semanal. No pierdes nada: el plan de tu app está en plan/ESTADO.md. Espera al reinicio, abre Claude Code en la carpeta de tu app y escribe /kit-movil:movil.
Es la forma oficial y más sencilla de hacer apps de iPhone y Android con una sola base de código, y su servicio en la nube compila y sube la app a las tiendas sin necesidad de Mac.
El kit funciona, pero todavía lo ha usado poca gente. Si algo no va como dice, cuéntanoslo en GitHub: así mejora para la siguiente persona.
No es asesoramiento legal, fiscal ni profesional. Las plantillas legales son orientativas y los requisitos de Apple y Google cambian: Claude los comprueba en las fuentes oficiales, pero la última palabra la tienen ellos.
La primera versión en blanco, con su nombre, abierta en tu teléfono. Lo demás, un hito cada vez.